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現行スレ 【MechWarrior】メックウォーリア総合 14機目 過去ログ part13 【MechWarrior】 メックウォーリア総合 13機目 part12 【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】 part11 【mech】メックウォーリア 11機目【warrior】 part10 【mech】メックウォーリア 10機目【warrior】 part9 【mech】メックウォーリア 9機目【warrior】 part8 【mech】メックウォーリア 8機目【warrior】 part7 【mech】メックウォーリア 7機目【warrior】 part6 【mech】メックウォーリア【warrior】 part5 【mech】メックウォーリア【warrior】 part4 【mech】メックウォーリア【warrior】 part3 【MECH】メックウォーリア ランス2【WARRIOR】 part2 【MECH】メックウォーリア【WARRIOR】 part1 「メックウォーリア4」なスレッド
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このwikiについて 2ちゃんねる プロ野球板で毎年、公式戦開催期間に立てられる「プロ野球先発投手予想スレッド」のまとめサイトです。 1のテンプレ 今年も。 セ・リーグ予告先発導入で、スレの雰囲気も変わりそうだが 【注】 ※各球団の先発ローテ情報は随時お願いします。 ※煽り・荒らし・アンチは完全無視でお願いします。 ※ 950過ぎたら次スレお願いします。 現行スレ 2012年先発投手予想スレッド1 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1332923146/ 2011年度版 2011年先発投手予想スレッド1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1301986995/ 2010年度版 2010年先発投手予想スレッド1 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1269014219/ 2010年先発投手予想スレッド 2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1282352826/ 2009年度版 09年先発投手予想スレッド 1回表 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1238658648/ 09年先発投手予想スレッド 1回裏 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1246137443/ 2008年度版 2007年度版 2006年度版 2005年度版 2004年度版 2003年度版 コメント欄 てすと -- いつもの人 (2010-07-13 02 12 19) ご意見、ご要望、突っ込みなど何でもどうぞ。 -- いつもの人 (2010-07-13 02 13 40) 名前 コメント @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ニュー速クオリティ 2ch内の誹謗中傷が元で自殺? http //news4vip.livedoor.biz/archives/51083074.html ( ;^ω^)<へいわぼけ 2ch内の誹謗中傷が元で自殺?(7スレ目までログあり) http //www.heiwaboke.com/2007/11/2ch_4.html 上記まとめサイトをまとめた動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1459680 にゅーあきばどっとこむ:池袋パルコ屋上から飛び降り自殺をした女性のブログ http //www.new-akiba.com/archives/2007/11/post_12277.html 抜粋(※これとサイトのURLのみしかない) 先日は2ちゃんねるでの誹謗中傷が原因で女子中学生が自殺したとの話が出ていた。「2chのまとめ」や「明日からはいつも通り、皆楽しんでいこう!まとめ」に情報がまとめられている。また「へいわぼけ」や「【2ch】ニュー速クオリティ」で2ちゃんねるでの反応が見られる。
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2ch格闘ゲーム Play Game レビュー 攻略情報 裏技情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 Jien2ch listViewEx1を削除。 コンテナー/SplitContainerをPanel2上にドロップ。 名前:splitContainer2 FixedPanel Panel1 Jien2ch コンポーネント/ListViewExをsplitContainer2.Panel1上にドロップ。 名前:listViewEx1 Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをsplitContainer2.Panel2上にドロップ。 名前:textBox1 Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical listViewEx1にSelectedIndexChangedイベントハンドラを追加。 Lib2ch.DataにDatクラスを追加。 Lib2ch.DataにDatResクラスを追加。 Lib2ch.ModelにThreadDatクラスを追加。 +Jien2chプロジェクト +Form1.csフォームクラス +Form1.Designer.csフォームデザイナー +ListViewEx.csリストビュークラス +Program.csプログラムクラス +Lib2chクラスライブラリ +Dataデータ名前空間 +Data.csデータクラス +IOIO名前空間 +File.csファイルクラス +FileManager.csファイル管理クラス +Modelモデル名前空間 +BbsMenu.cs板一覧クラス +Subject.csスレッド一覧クラス +ThreadDat.csスレッドdatクラス namespace Jien2ch Program.cs using System; using System.Windows.Forms; namespace Jien2ch { class Program { [STAThread]// Single-Threaded Apartment static void Main() { Application.Run(new Form1()); } } } Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { Subject _Subject = new Subject(); ThreadDat _ThreadDat = new ThreadDat(); public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); //childNode.Name = item.Name; childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = parent.Name;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } } #endregion } #region 板一覧アイテム選択時 private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) { if (e.Node.Tag != null) { ThreadListAdd((BbsMenuItem)e.Node.Tag); } } // スレッド一覧 void ThreadListAdd(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = _Subject.Get(bbsMenuItem); listViewEx1.ItemSet(subjectList); } #endregion #region スレッド一覧アイテム選択時 private void listViewEx1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { ListViewEx listView = (ListViewEx)sender; if (listView.SelectedItems.Count == 0) return; SubjectData subjectData = (SubjectData)listView.SelectedItems[0].Tag; //textBox1.Text = subjectData.FileName + subjectData.Title; ThreadViewAdd(subjectData); } void ThreadViewAdd(SubjectData subjectData) { Dat dat = _ThreadDat.Get(subjectData); //webBrowserEx1.ItemSet(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); int num = 0;// 番号 foreach (DatRes datRes in dat.Res) { num++; sb.Append(num + " [" + datRes.Data + "]\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); } #endregion } } ListViewEx.cs using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; namespace Jien2ch { class ListViewEx ListView { public ListViewEx() { // プロパティ View = View.Details; FullRowSelect = true; GridLines = true; // 列ヘッダ Columns.Add("!", 20);// 1列目は右寄せできないのでダミー Columns.Add("番号", 40, HorizontalAlignment.Right); Columns.Add("タイトル", 450); Columns.Add("レス", 40, HorizontalAlignment.Right); } public void ItemSet(SubjectList subjectList) { ListViewItem[] item = new ListViewItem[subjectList.List.Count]; int num = 0;// 番号 foreach (SubjectData data in subjectList.List) { string[] line = new string[4]; //line[0] = ; line[1] = (num + 1).ToString(); line[2] = data.Title; line[3] = data.Count.ToString(); item[num] = new ListViewItem(line); item[num].Tag = data; num++; } Items.AddRange(item); Tag = subjectList; } } } namespace Lib2ch.Data Data.cs using System; using System.Collections.Generic; namespace Lib2ch.Data { // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ名 public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL public string Directory { get { return "/" + Category + "/" + BbsName; } } } // ファイル結果 class FileResult { public List string Line = new List string ();// 行リスト } // スレッドデータ public class SubjectData BbsMenuItem { public string FileName;// スレッドファイル名(.dat) public string Title;// タイトル public int Count;// レス数 public SubjectData(string line) { if (line == "") return; FileName = line.Substring(0, 14); int start = line.LastIndexOf("("); int end = line.LastIndexOf(")"); Count = Convert.ToInt32(line.Substring(start+1, end - (start+1))); Title = line.Substring(16, start - 16); } } // スレッド一覧 public class SubjectList BbsMenuItem { public List SubjectData List = new List SubjectData (); public void Parsing(List string data) { foreach (string line in data) { SubjectData subjectData = new SubjectData(line); subjectData.Category = Category; subjectData.BbsName = BbsName; subjectData.Url = Url; List.Add(subjectData); } } } // スレッドデータ public class Dat SubjectData { public List DatRes Res = new List DatRes (); public Dat() base("") { } public void Parsing(List string data) { if (data.Count 1) { DatRes datRes = new DatRes(); data[0] = datRes.Title(data[0]); datRes.Res(data[0]); Res.Add(datRes); } for (int n = 1; n data.Count; n++) { DatRes datRes = new DatRes(); datRes.Res(data[n]); Res.Add(datRes); } } } public class DatRes { public string Data; public void Res(string line) { Data = line; } public string Title(string line) { return line; } } } namespace Lib2ch.IO File.cs using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class File { Encoding _Type = Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); protected FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); using (StreamReader sr = new StreamReader(path, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } return fileResult; } catch { return null; } } protected FileResult UrlReader(string url) { HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); req.UserAgent = "Monazilla/1.00(Jien2ch/Lib2ch)"; req.AddRange(0); req.KeepAlive = false; req.Headers.Add("Pragma", "no-cache"); req.Headers.Add("Cache-Control", "no-cache"); WebResponse res = null; FileResult fileResult = new FileResult(); try { res = req.GetResponse(); } catch (WebException) { return fileResult; } using (Stream stream = res.GetResponseStream()) { using (StreamReader sr = new StreamReader(stream, _Type)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { fileResult.Line.Add(line); } } } return fileResult; } protected bool LocalWriter(string dir, string file, List string writeData) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { using (StreamWriter sw = new StreamWriter(dir + file, false, _Type)) { sw.NewLine = "\n"; foreach (string line in writeData) { sw.WriteLine(line); } } return true; } catch { return false; } } } } FileManager.cs using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager File { public FileResult StandardCheck(string path, string host, string fileName) { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult = LocalReader(path + fileName); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード fileResult = UrlReader(host + fileName); if (fileResult == null) return null; // ファイルの書き込み if (!LocalWriter(path, fileName, fileResult.Line)) { return null; } } return fileResult; } } } namespace Lib2ch.Model BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // 板一覧 public class BbsMenu { string _Path = "./Log"; string _FileName = "/bbsmenu.html"; string _Host = "http //menu.2ch.net"; string _CateStart = " BR BR B "; string _CateEnd = " /B "; string _BbsStart = " A HREF="; string _UrlEnd1 = "/ "; string _UrlEnd2 = "/ TARGET=_blank "; string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck(_Path, _Host, _FileName); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(List string data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string parent = null; foreach (string line in data) { // カテゴリ // BR BR B (parent) /B int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; parent = line.Substring(start, index2 - start); } } if (parent == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = parent; list.Add(item); } } return list; } // 板のURLと名前を取得 // A HREF=(Url)/ (Name) /A // A HREF=(Url)/ TARGET=_blank (Name) /A BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int index2 = line.IndexOf(word2); if (index2 == -1) return null; int index3 = line.IndexOf(word3); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); int start1 = index1 + word1.Length; int start2 = index2 + word2.Length; item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } } Subject.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { // スレッド一覧 public class Subject { FileManager _File = new FileManager(); public SubjectList Get(BbsMenuItem bbsMenuItem) { SubjectList subjectList = new SubjectList(); subjectList.BbsName = bbsMenuItem.BbsName; subjectList.Url = bbsMenuItem.Url; subjectList.Category = bbsMenuItem.Category; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + subjectList.Directory, subjectList.Url, "/subject.txt"); if (fileResult == null) return null; subjectList.Parsing(fileResult.Line); return subjectList; } } } ThreadDat.cs using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class ThreadDat { FileManager _File = new FileManager(); public Dat Get(SubjectData subjectData) { Dat dat = new Dat(); dat.Category= subjectData.Category; dat.BbsName= subjectData.BbsName; dat.Url= subjectData.Url; dat.FileName= "/" + subjectData.FileName; dat.Title= subjectData.Title; dat.Count= subjectData.Count; FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log" + dat.Directory, dat.Url + "/dat/", dat.FileName); if (fileResult == null) return null; dat.Parsing(fileResult.Line); return dat; } } }
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元々、当サイトは、2ch・ウルトラ怪獣名鑑スレの長くなり過ぎたテンプレ(発売リスト)をまとめる目的で誕生しました。 (2ch現行スレ) 戯画☆ウルトラ怪獣・超獣名鑑を語ろうかpart25 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toy/1226602795/l50 part24で(完)になったかと思ってましたが、新スレ立ってたんですね。 現行スレにはテンプレが無くなってしまったようなので、このページの下部に過去スレをまとめました。 ウルトラ怪獣名鑑 発売リスト ウルトラ怪獣名鑑(マン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(マン&セブン編1〜3) ウルトラ怪獣名鑑(コンプSP・プレミアム・ファイナル) 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 ウルトラ超獣名鑑 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史 名鑑EXウルトラパノラマファイト・ウルトラメカニックス ウルトラ怪獣名鑑 発売の歴史 2002.03 ウルトラ怪獣名鑑(セブンイレブン先行・04東日本・05西日本) 2002.06 ウルトラ怪獣名鑑2(セブンイレブン先行・07東日本・08西日本) 2002.12 ウルトラ怪獣名鑑3(セブンイレブン先行・2003.01全国) 2003.08 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編(西日本・10東日本) 2003.12 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編2(西日本・2004.02東日本) 2004.04 ウルトラメカニックス 出動スタンバイ編 2004.05 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブン編3 史上最大の侵略(西日本・07東日本) 2004.11 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラマン&ウルトラセブン編1 1st.SEASON EPISODES 2005.02 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラマン&ウルトラセブン編2 2nd.SEASON EPISODES 2005.05 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラマン&ウルトラセブン編3 3rd.SEASON EPISODES 2005.08 ウルトラ怪獣名鑑ウルトラセブンCOMPLETE SPECIAL 2006.03 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史1 2006.04 ウルトラ怪獣名鑑プレミアムエディション 2006.08 ウルトラ怪獣名鑑ファイナルコンプリートエディション 2006.11 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史2 2006.12 名鑑EXウルトラパノラマファイト ラウンド1 2007.04 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 怪獣総進撃 2007.06 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史3 2007.07 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 怪獣チャンネル編 2007.09 名鑑EXウルトラパノラマファイト ラウンド2 2007.12 帰ってきたウルトラ怪獣名鑑 地球頂きます!編 2007.12 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟激闘史4 2008.03 ウルトラ超獣名鑑 大超獣を超えてゆけ!編 2008.08 ウルトラ超獣名鑑(完)〜(略)それが私の最後の願いだ。編〜 2008.08 ウルトラ怪獣名鑑戯画報 2008.09 ウルトラ怪獣戯画 ウルトラ兄弟ラストバトルSPECIAL 2008.12 怪獣大決闘 ウルトラパノラマファイト ラウンド3 資料引用:ウルトラ怪獣名鑑戯画報 ウルトラ怪獣名鑑スレ 過去スレ ※スレ名とアドレスだけです。このウィキにログ自体は保存されていません。 ★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうか★★ http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/toy/1017160765/ ★★★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart2★★ http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/toy/1042922171/l50 ★★★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart3★★ http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/toy/1067132725/l50 ★存続?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart4★ http //hobby.2ch.net/test/read.cgi/toy/1072802970/l50 ★繁栄or衰退?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart5★ http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/toy/1080670803/ ★次の情報は?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart6★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1090446081/ ★中国生産限界★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart7★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1100395688/ ★続編に期待★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart8★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1110840120/ ★継続or終了?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart9★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1116514362/ ★本当に完結?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart10★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1125406306/ ★新シリーズへ★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart11★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1140008916/ ★戯画は続くか?★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart12★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1146559218/ ★ファイナル★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart13★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1156903711/ ★戯画&パノラマ★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart14★ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1156903711/ ★帰ってきた★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart15★ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/toy/1169772324/ ★怪獣総進撃★ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart16★ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/toy/1177164566/ ★戯画☆ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart17★帰 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/toy/1183366884/l50 戯画☆ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかPart18☆ファイト http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1187207705/l50 戯画☆ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかpart19 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1194472747/l50 戯画☆ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかpart20 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1198418725/ 戯画☆ウルトラ怪獣名鑑を語ろうかpart21 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1202341070/ 戯画☆ウルトラ怪獣・超獣名鑑を語ろうかpart22 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1208936263/ 戯画☆ウルトラ怪獣・超獣名鑑を語ろうかpart23 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1213803618/ 戯画☆ウルトラ怪獣・超獣名鑑を語ろうかpart24(完) http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/toy/1219764550/l50
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もののけ異聞録 攻略スレッド http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1046299414/ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の弐 http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1062174943/ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の三 http //mimizun.com/log/2ch/gameover/1085809760/ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の四 http //mimizun.com/log/2ch/goverrpg/1111108577/ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の五 http //mimizun.com/log/2ch/goverrpg/1162319736/ 大正もののけ異聞録 攻略スレッド其の六 http //mimizun.com/log/2ch/goverrpg/1249657324/ 【ガスト】大正もののけ異聞録【物の怪】 http //mimizun.com/log/2ch/gamerpg/1043550518/
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概要 2chキーワードのタグクラウド風ポップアップ 備考 ファイル内に外観設定等があります。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1252074124/443,459 設定方法 こちらの移動先にある『keyword2ch.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 全体・レス表示 【ラベル】 タグクラウド 【コマンド】 ${SCRIPT S} keyword2ch.js コメント 名前 コメント
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スレ立て用テンプレート ※スレ立て時、新規スレッドの番号に注意する事と、テンプレ 1の前スレ部分の修正を忘れない事。 1 天誅千乱 公式サイト http //www.tenchu.net/senran/ 天誅千乱 貢の間 http //www.tenchu.net/senran/sp/index.html 天誅千乱 モバイルサイト http //www.tenchu.net/mobile/senran 天誅千乱 @ ウィキ http //www16.atwiki.jp/senran/ XBOXYDE Tenchu Senran trailer http //www.xboxyde.com/news_3300_en.html 天誅千乱 特典 Amazon.co.jpオリジナル「サントラCD」+「だれでも忍術皆伝の書」付き http //www.amazon.co.jp/gp/product/B000GWKY7Q/ 前スレ スレ名※要修正 アドレス※要修正 天誅総合スレ 其の参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157207182/ よくある質問、前スレ以前の過去スレは 2-10あたり、又は天誅千乱 @ ウィキのQ&Aを参照。 2 過去スレ 【Xbox360】天誅 千乱 part6【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160337312/ 【Xbox360】天誅 千乱 part5【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160144580/ 【Xbox360】天誅 千乱 part4【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159975864/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】※part3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159318738/ 【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158711005/ 【Xbox360】天誅 千乱【tenchu】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156123491/ 3 Q・1タグでなんキャラ作れるの A・1タグ1キャラ。まことに残念でござりまする。 Q・ボイチャできないけどLiveしていいかな? A・大胆にLiveオーン! Q・ボイチャあるけど声出すなんてハズカシイ(///) A・あんたが恥ずかしがると、私も恥ずかしいんだからねっ(///)YOU、声だそうYO! Q・下手なので死んで迷惑かけるのがプレッシャーでLiveできません A・笑って許してくれることを期待して大胆にLiveオォーン! マジレスすると任務開始前にマジ部屋か和気藹々部屋なのか確認するがよろし。 Q・主人公の名前変更は可能か(タグの名前のままか) A・タグから変更不可。オフのときは名前表示なし、オンの時は表示有り無し選択可能 Q・武器変えれる?小太刀二刀とかできる?アヤメたん・・・ A・無理。武器っぽいのはただの装飾品。 Q・とみ吉って誰よ? A・笠をかぶった雑魚侍 Q・グラ汚いんですがwwwww A・とりあえずPS2のどのゲームよりも綺麗だから安心汁 Q・で、結局このゲーム買い? A・自分で決めろ。ハゲ。カス。 その他操作やらは天誅千乱 @ ウィキを参照。 http //www16.atwiki.jp/senran/
https://w.atwiki.jp/pokemon_platinum/pages/20.html
ポケモンプラチナを予想するスレ(実質8スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210647404/ 【DS】ダイヤモンド・パール・プラチナ総合スレ(実質7スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210514460/ ポケットモンスタープラチナ 総合スレッド1(実質6スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210576640/ ポケットモンスタープラチナ(仮)を予想するスレ2(実質5スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1203426101/ 【2008年】ポケモン新作予想スレ2【発売予定】(実質4スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1210460626/ ポケモン新作予想スレ(実質3スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1209635355/ 【2008年】ポケモン新作総合スレ No1【発売予定】(実質2スレ目) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1208653917/ ポケットモンスタープラチナ(仮)を予想するスレ(実質1スレ目) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164420896/